Sengoku Spirits - Game jam

TCG en VR - Jeu en réalité virtuelle

Timeline

35 heures - 2024

Technologies

Unity (C#), Notion, Github

Rôle

Lead Développeur

Contexte

Ce projet a été réalisé lors d’une Game Jam où j’ai occupé le rôle de Lead Développeur. L’équipe était composée de 3 Tech, 3 Business et 2 Artistes. J'ai décidé de participer pour me mettre au défi, améliorer mes compétences en développement et tester ma capacité à travailler sous pression, dans un délai très court.
Le thème était : Japon du XVIe siècle,  au cœur de l’époque Sengoku

Missions

✔️ Développement de la mécanique principale du jeu (attraper et placer des cartes)
✔️ Code des interactions et de la logique du gameplay VR
✔️ Intégration des assets
✔️ Organisation des tâches de l’équipe de développement

Vidéo de demonstration

Réalisation marquante

🃏 Développement de l’aggripage des cartes et du placement sur le plateau de jeu – Une mécanique clé qui a permis de rendre le prototype fonctionnel en VR.

Résultats

Prototype jouable malgré les nombreux bugs, la mécanique centrale fonctionne bien, bien que le jeu reste encore perfectible.
🏆 Nous avons gagné la Game Jam 🏆

Compétences

✔️ Utilisation de la VR – Développement de gameplay et d’interactions en réalité virtuelle
✔️ Organisation des tâches – Coordination d’une équipe pluridisciplinaire en temps limité
✔️ Gestion du temps et priorisation – Livraison d’un prototype fonctionnel dans un délai très court