Unity Shader
Expérimentation Shader & VFX
Timeline
5 heures - 2024
Technologies
Unity (C#), Notion, Github
Rôle
Développeur / Tech Art

Contexte
Ce projet réalisé dans le cadre de mes études avait pour but d’explorer et de perfectionner une mécanique spécifique : la création d’une attaque façon Pokémon, en poussant les shaders, VFX et animations au maximum. Mon objectif principal était d’apprendre à développer et intégrer des shaders sur Unity.
Missions
✔️ Développer une attaque complète avec shaders, VFX, son et animations (caméra + personnage)
Vidéo de demonstration
Réalisation marquante
✨ Shader de silhouette – Effet visuel marquant où une ombre grandit autour du personnage, renforçant l’impact de l’attaque. Cette fonctionnalité m'a particulièrement marqué, car il m'a permis d'aborder de nombreux principes de la création de shaders, tout en développant quelque chose de simple mais complet.
Résultats
✅ Création de multiples shaders, utilisation de VFX avec le système de particules, ajout de sons dynamiques, et gestion des mouvements de caméra pour créer une expérience visuelle et immersive complète.
Compétences
✔️ Shader Graph – Création et optimisation de shaders personnalisés
✔️ Particle System – Effets visuels dynamiques pour les attaques
✔️ Animation – Utilisation de l'Auto-Rig d’Unity pour animer les personnages
✔️ Cinémachine – Gestion des mouvements de caméra pour dynamiser les scènes
