Jean-Louis : Beat'em up
Beat'em all - borne d'arcade
Timeline
3 mois - 2025
Technologies
Unity (C#), Github, Notion, Aseprite
Rôle
Développeur UI, outil et gameplay
2D pixel art Designer
Contexte
Développement d’un jeu original destiné à des bornes d’arcade installées en brasserie. J'étais responsable de l'UI/UX, des menus, de l'HUD, des VFX, de l'audio, des feedbacks et lorsque c'était nécessaire, du core gameplay. Je contribuais aussi à la direction artistique et à la création d’assets en pixel art. Le projet a été réalisé sous Unity, en binôme, dans un contexte de production réel avec contraintes techniques et organisationnelles.
Missions
✔️ Développement des systèmes UI/UX et de feedback
✔️ Intégration audio et VFX
✔️ Contribution artistique (pixel art) et collaboration en production
✔️ Création d'un outil de scoreboard
✔️ Montage et intégration du jeu sur borne d'arcade
Réalisation marquante
Prise en main du logiciel "Aseprite" pour la création et l'animations des différents assets du jeu.
Résultats
✅ Une version beta a été déployé pour des testes dans le bar Jean-Louis le saloon à Valence.
Compétences
✔️ Tech Art – Création de feedback, Post processing
✔️ Aseprite - Création d'assets (character, decors, ui)
✔️ Intégration 2D – Import des assets dans Unity et mise en place des states machines d'animation
✔️ Data - Ajout d'un scoreboard local à la machine
✔️ Game/Level Design - Construction des différents niveaux et équilibrage de la difficulté
✔️ Hardware - Mise en place du jeu dans les bornes