Hidink

FPS Multijoueur - Hide & Seek

Timeline

10 jours - 2024

Technologies

Unity, Blender, Github,
Mirror (serveur Unity)

Rôle

Développeur Gameplay
et Online, 3D Artiste

Contexte

Ce projet a été réalisé dans le cadre d’un cours pour apprendre Unity. N’étant pas mon premier projet sur ce moteur, j’ai voulu me challenger en développant un serveur multijoueur (une première pour moi) en moins de deux semaines. L’objectif principal était d’obtenir un jeu jouable avec des mécaniques intéressantes et une connexion fonctionnelle entre les joueurs.

Missions

✔️ Développement d’un serveur permettant à plusieurs joueurs de jouer ensemble
✔️ Modélisation de la map et des personnages
✔️ Implémentation des mécaniques principales du Hide & Seek

Réalisation marquante

Création du serveur – Première expérience d’envoi et de gestion de messages serveur en pur code.

Résultats

✅ Le jeu, jouable en local sur un seul PC, intègre une connexion fonctionnelle entre plusieurs fenêtres. Nous avons également modélisé et intégré une map complète et tous les personnages, dépassant les attentes du projet. Un défi technique enrichissant.

Compétences

✔️ Développement online – Mise en place d’un serveur multijoueur
✔️ Gameplay & Interactions – Création de mécaniques (tir et déplacement)
✔️ Gestion des statistiques – Suivi des performances et interactions en jeu
✔️ Modélisation 3D – Création d’environnements et personnages sous Blender
✔️ Intégration de modèles 3D – Import et optimisation des assets dans Unity