Projet FPS Unity
3D FPS - Jeu solo aventure
Timeline
5 jours - 2024
Technologies
Unity (C#), Notion, Github
Rôle
Développeur polyvalent
(Gameplay, Art, Game Design)

Contexte
Réalisé en duo dans le cadre d’un cours, ce projet visait à nous faire prendre en main Unity 3D en créant un jeu de type FPS. Avec peu de contraintes, à part le temps et le genre, nous avons choisi de nous éloigner des FPS nerveux pour concevoir un jeu plus lent et réfléchi, axé sur la cohérence des mécaniques et un gameplay simple mais abouti.
Missions
✔️ Organiser une map cohérente et immersive
✔️ Définir la progression du jeu et les objectifs
✔️ Développer les interactions avec l’environnement (moulin, feu de camp, arbalette)
✔️ Implémenter la logique des IA
✔️ Gérer les animations des personnages et ennemis
✔️ Designer et coder l’UI (écran et monde)
Vidéo de demonstration
Réalisation marquante
🎬 Création de cinématiques pour marquer les moments clés du jeu. Un de mes défis a été de faire tourner un moulin, un élément essentiel du gameplay.
Résultats
Jeu jouable, offrant la possibilité de gagner ou de perdre, atteignant les objectifs du projet dans un court délai.
Compétences
✔️ Organisation des tâches – Planification et gestion du projet
✔️ Cinématiques dynamiques – Création de moments scénaristiques clés
✔️ Développement de mécaniques – Conception des interactions et IA
✔️ UI/UX – Design de l’interface à l’écran et dans le monde
✔️ Animation – Animation des personnages et ennemis

statue et feu de camps