Désorientation
Jeu de plateau à choix 2D
Timeline
48 heures - 2025
Technologies
Unity (C#), Github, Notion
Rôle
Développeur Gameplay
Contexte
Ce jeu a été réalisé lors de la Scientific Game Jam de Lyon 2025. L’équipe était composée de 2 Tech, 1 Artiste, 1 Game Designer et 1 doctorant et le thème était la sociologie de l’éducation. Participer à cet évènement était pour moi un moyen de challenger les compétences acquises lors de mes cours en école et d’améliorer ma capacité à travailler en équipe et sous pression.
Missions
✔️ Développer une progression cohérente
✔️ Gérer la base de données des chemins possibles
✔️ Ajouter des feedbacks visuels
✔️ Intégrer les Assets visuels et auditifs
Réalisation marquante
Création d'un jeu où chaque choix a une importance et une conséquence, gestion des différentes routes empruntables par le joueur
Résultats
✅ Le jeu est jouable et intègre la sociologie de l'éducation par un système de choix, où nous suivons l'évolution de notre personnage du début de sa vie, avec une situation socio-économique aléatoire, jusqu'à l'obtention de son diplôme type bac et ses possibilités d'avenir.
Compétences
✔️ Développement et animation de la carte du jeu
✔️ Développement de la mécanique principale de choix
✔️ Gestion et intégration de la base de données fournie par l'équipe de Game Design
✔️ Ajout de feedbacks visuels et auditifs
✔️ Gestion des bugs et conflits de merge git
✔️ Intégration des assets 2D