Blender Map
Modélisation 3D d’environnement low-poly
Timeline
5 heures - 2024
Technologies
Blender / Udemy
Rôle
3D artiste

Contexte
Projet personnel visant à apprendre les bases de la modélisation d’environnements low-poly sur Blender. Pour cela, j’ai suivi le cours Blender : Modéliser des environnements 3D de jeux vidéo sur Udemy. Mon objectif était de gagner en polyvalence et de créer une map potentiellement réutilisable pour un futur jeu.
Missions
✔️ Modélisation 3D low-poly d’objets et structures optimisés
✔️ Texturage pour un rendu esthétique et performant
✔️ Composition de scène avec un agencement cohérent
✔️ Éclairage pour créer une ambiance immersive
✔️ Exportation des assets pour une intégration en jeu

Réalisation marquante
Création d’une map complète de A à Z, intégrant divers éléments de décor pour un rendu cohérent et optimisé.
Résultats
Une map exploitable dans un jeu.
Compétences
✔️ Modélisation 3D sur Blender
✔️ Texturage
✔️ Composition de scène
✔️ Éclairage
✔️ Exportation d'assets